iOS : Login with Facebook and open Native Facebook app
全部标签 我最近一直在尝试进入iOS开发,到目前为止只看了几个截屏视频(斯坦福系列和其他一些),它们都有一个共同点。每个人都在谈论Instruments和调试器,但我还没有真正看到任何TDD或测试。作为一名Ruby开发人员,TDD基本上是自动的。我什至不记得上次不得不使用调试器是什么时候了。但仅从iOS工作流程来看,您必须编译整个应用程序,然后将其加载到模拟器中,这让我觉得进行快速TDD不会那么容易。在我当前的Ruby工作流程中,我倾向于每隔几秒或至少每分钟运行一次测试。但即使在一个简单的Xcode项目中,编译和运行测试也至少需要30秒(配备Core2Duo的MacBookPro)。我想我不能指
我正在开发一个基本的iOS应用程序,除了View之间的内置转换外,它不使用任何花哨的动画。在模拟器和iPhone4S上测试应用程序一段时间后,动画突然变得瞬时。例如,单击后退按钮会使上一个View立即出现,而不是滑回。我没有收到任何错误,也没有在任何时候调用setAnimationsEnabled。除了缺少动画外,该应用程序仍可正常运行。编辑:有时,标签栏项目也会消失。这并不总是会发生,但消失只会在动画停止工作时发生,所以我猜它们在某种程度上是相关的。知道问题出在哪里吗? 最佳答案 我建议寻找内存泄漏并通常关注内存使用情况。我从来没
我对如何通过用户单击ui按钮删除uiview感到困惑,场景加载后ui按钮立即加载。uibutton也没有得到响应。我应该如何设置它?请帮忙,非常感谢。-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{UIView*holderView=[[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,50,_imagePicker.selectedImage.size.width,_imagePicker.selectedImage.size.height)];UIImageView*imageView=[[UIImageViewalloc]in
可能是新手问题,我用的是VerifyStoreReceipts用于验证消耗品购买的API。我怎样才能标记这些元素已消耗,以便不能再次使用同一张收据?除了存储用过的收据,还有其他选择吗? 最佳答案 也许您可以使用后端服务来跟踪收据。Parse具有非常简单的iOS和AndroidSDK,可以轻松地将数据位保存到提供的服务器。 关于iphone-iOS应用程序应如何防止消耗品被重复使用?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://sta
我一直在尝试使用iAdSuiteAdBannerNavigation示例代码作为起点,让iAd横幅显示在我的屏幕底部。iAdSuite让您创建横幅View并将其添加为subview。当您对UITableView执行此操作时,横幅会沿着单元格顶部float,在ScrollView中移动。我看过这个答案iAdsinaScrollingView但该方法仍然使广告横幅成为ScrollView的一部分。所以我认为简单的解决方案是将UITableView放在UIView中,这样adBanner也可以是UIView的subview(与TableView对等)。RootViewController->
汽车系统如何处理来自iPhone的电话?该设备使用iPhone底部的底座连接器插入汽车系统。现在,当有电话通过汽车接听时,您可以按一个按钮(通常在方向盘上)接听电话,然后通过汽车的内置麦克风讲话,并通过汽车的扬声器收听。所有这一切都是通过将设备连接到底座来完成的……这是如何工作的?P.S:是否也可以从外部系统发起调用?P.P.S:所有这些都是在没有在iPhone本身上安装应用程序的情况下完成的...... 最佳答案 任何实现HFP或HSP蓝牙配置文件的蓝牙设备都能够接收来自iPhone的电话。要在车载套件上显示信息(来电显示或联系人
我在View中添加了一些UIButton,但按钮中的字体似乎不流畅(在视网膜屏幕上)......见图片:有人帮忙吗?谢谢!下面是我添加按钮的方法:-(void)setItems:(NSArray*)items{if(_items!=items){_items=items;for(UIView*vinself.containerView.subviews){[vremoveFromSuperview];}inti=1;CGFloaty=8;for(iditemin_items){UIButton*itemButton=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTyp
当我存档我的iOS应用程序时,出现以下错误:ld:warning:alignmentlostinmergingtentativedefinition_isDraggingld:warning:alignmentlostinmergingtentativedefinition_isLoading谁能告诉我哪里出了问题,我应该去哪里找...谢谢! 最佳答案 我刚遇到同样的问题。我假设_isDragging和_isLoading是您在某处声明的全局变量。如果是这样,请确保在.h文件中将两者都声明为extern:我的文件.hexternbo
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。目前我正在开发一款简单的游戏。我有很少的png纹理(内存20MB)和mp3声音和mp3轨道作为5分钟的配乐(内存50MB)。当然,当我尝试加载此内容时,我收到了内存警告(但我无法释放任何东西,因为我正在使用它),几秒钟后我的游戏终止了。我想知道现代高预算游戏是如何编写的?同时使用了很多高模、纹理、配乐和声音!我敢肯定,所有这些内容的内存都超过150MB。
我知道如何将普通的UIView渲染为位图图像:UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size,NO,0.0);[view.layerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];UIImage*bitmapImage=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIGraphicsEndImageContext();问题是,如果view是一个UIImageView,带有从resizableImageWithCapInsets:返回的